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May 2, 2018 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Inhalt

Einführung Installation Deinstallation

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Hauptmenü Neues Spiel/Weiterspielen Laden/Speichern Einstellungen Extras Mitwirkende Spiel beenden

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Steuerung Der intelligente Mauszeiger Das Inventar Das Dialog-System Die Hotspottaste Minispiele Der Leopardenmodus Tastenbelegung

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Support

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Mitwirkende

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Lizenzvereinbarungen Gesundheitshinweise

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Einführung Es ist so weit, ihr haltet Goodbye Deponia von Daedalic Entertainment und EuroVideo in euren Händen, den fulminanten Abschluss der Deponia-Reihe! Aber halt, ihr wisst nicht mehr was zuletzt passiert ist? Kein Problem, wir frischen euer Gedächtnis fix auf: Was bisher geschah… Müll, Müll und noch mehr Müll: Rufus hat die Nase voll von seinem Heimatplaneten. Er träumt von einer besseren Zukunft in der Himmelsstadt Elysium und plant einen spektakulären Fluchtversuch. Doch nicht alles verläuft reibungslos, und plötzlich befindet sich die schöne Elysianerin Goal in seiner Obhut. Mit ihr zusammen macht er sich auf die Suche nach ihrem Verlobten Cletus. Dabei erfährt er Ungeheuerliches: Die Privilegierten Elysiums planen die Sprengung von Deponia. Jedoch um seine Ziele zu erreichen steht sich der sympathische, chaotische Rufus ein wenig zu oft selbst im Weg. Im finalen Abenteuer erfahrt ihr, ob es Rufus tatsächlich gelingt, Goodbye zu Deponia und Hallo zu Elysium zu sagen. Um zu erfahren, wem Rufus nun am Ende „Goodbye“ sagt und ob er doch noch ein paar seiner Traumziele erreichen kann, übernehmt ihr am besten selbst die Rolle des Protagonisten und erlebt mit ihm das finale Abenteuer! Installation Genug gelesen, auf ins Abenteuer! Bei eingeschalteter Autostart-Funktion startet die Installation automatisch. Folgt dann einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm. Ist die Autostart-Funktion deaktiviert, müsst Ihr die Installation manuell ausführen. Klickt im Arbeitsplatz zunächst auf das DVD-Laufwerk und öffnet die Datei „setup.exe“. Deinstallation Solltet ihr ernsthaft auf die Idee kommen Goodbye Deponia zu deinstallieren, so klickt im Windows-Startmenü auf „Programme“, „Daedalic Entertainment“ und „Goodbye Deponia“. Durch einen Klick auf „Deinstallieren“ verabschiedet sich Goodbye Deponia von eurem Computer.

Hauptmenü

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Nach der Installation Startet das Spiel über die Verknüpfung auf dem Desktop oder den entsprechenden Startmenü-Eintrag, und schon befindet ihr euch im Hauptmenü von Goodbye Deponia, wo ihr in folgenden Funktionen wüten könnt: Neustart/Weiterspielen Startet ein neues Spiel oder lässt euch da weiterspielen, wo ihr aufgehört habt. Laden/speichern Unglaublich aber wahr - hierüber gelangt ihr wirklich ins Laden & Speichernmenü! Dort könnt ihr sogar euer Spiel speichern oder ein bereits gespeichertes Spiel laden. Der absolute Wahnsinn! Einstellungen Ihr wollt an eurer Spielerfahrung herumschrauben? Kein Problem! Hier könnt ihr das gesamte Spiel so anpassen, wie ihr es erleben möchtet. Legt zum Beispiel einfach die Lautstärke von Musik fest, wählt die Auflösung des Spiels, oder stellt die Darstellung der Untertitel an und aus. Extras Ihr habt das Spiel bereits durchgespielt und wollt all die epischen Zwischensequenzen noch einmal sehen? Unter diesem Menüpunkt könnt ihr sie alle finden und abspielen. Mitwirkende Die Namen der verrückten Köpfe, die an diesem Spiel mitgearbeitet haben. Spiel Beenden Die Funktion werdet ihr vermutlich nicht brauchen, da das Spiel ununterbrochen auf eurem PC laufen wird. OK, wir verraten es - durch das Drücken dieses Buttons könnt ihr Goodbye Deponia beenden. Das solltet ihr aber niemals tun!

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Steuerung

Inventar

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Der intelligente Mauszeiger Kennt ihr das Problem? Egal, was ihr am Computer macht, immer muss geklickt werden. Das geht auf die Finger! Zum Glück gibt es in Goodbye Deponia für solche Fälle den intelligenten Mauszeiger. Blödes Rumklicken ist damit passé! Alles, was ihr zur Benutzung des intelligenten Mauszeigers benötigt, sind zwei Finger, die idealerweise irgendwo an eurem Körper befestigt sind – und schon kann es losgehen! Fahrt ihr mit der Maus über ein interaktives Objekt, zeigen euch bis zu zwei Symbole an, welche Aktionen ihr ausführen könnt. Ein Auge bedeutet „ansehen“, eine Hand „nehmen“, eine Sprechblase „reden“ und ein Rufus-Symbol steht für „benutzen“. Je nachdem, in welchem der beiden Zahnräder dieses Symbol erscheint, müsst ihr entweder die linke oder die rechte Maustaste drücken, um die Aktion auszulösen. Das größere Zahnrad steht hierbei für die linke Maustaste, das kleinere für die rechte.

Das Inventar Aber nicht nur der Mauscursor ist intelligent, sondern auch das Inventar. Ja, Goodbye Deponia hat so einiges auf dem Kasten! Und in das tolle Inventar passt einfach alles rein. Wirklich alles! Zahnbürsten, Eimer, Autos, Deponia – alles könnt ihr ins komfortable Inventar packen und mit euch herumtragen. Sehr praktisch! Um den Umgang mit dem Inventar einfacher und schneller zu gestalten, könnt ihr dieses als Standardeinstellung durch Drehen des Mausrades nach unten und oben öffnen und schließen. Ja, da kann man schon mal staunen! Seid ihr nicht so neumodisch drauf, besteht die Möglichkeit, im Einstellungsmenü auf die Option „Inventar mit Klick öffnen“ umzuschalten. Fortan öffnet ihr das Inventar, indem ihr einmal auf den wunderschönen Griff am oberen Bildschirmrand klickt. Dann erscheint ruck-zuck das Inventar, wo euch alle Objekte präsentiert werden, die ihr eingesammelt habt. Wählt durch einen einfachen Klick einen beliebigen Gegenstand aus, und er heftet sich automatisch an den Mauszeiger. Nun könnt ihr ihn entweder mit einem anderen Gegenstand im Inventar kombinieren, indem ihr diesen ebenfalls anklickt, oder aber, ihr bewegt den Mauszeiger aus dem Bereich des Inventars, um dieses zu schließen und den Gegenstand mit einem Objekt in der Szene zu benutzen.

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Dialoge

Minispiele

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Minispiele Rätsel sind nicht gleich Rätsel in Goodbye Deponia. So dürft ihr auch manchmal in den sogenannten Minispielen eure Gehirnzellen zum Glühen bringen. Diese sind in der Regel Nahaufnahmen von Apparaturen, die es zu reparieren oder manipulieren gilt. Die Bedienung ist auch hier simpel gestaltet und durch einfaches Anklicken und/oder Ziehen von Teilen zu bewerkstelligen. Sollten euch diese Knobeleinlagen trotzdem zu schwierig sein, könnt ihr die Minispiele problemlos durch einen Klick auf den „Skip“-Button überspringen. Der Leopardenmodus Pssst… hört mal her. Ich darf es eigentlich gar nicht sagen. Wenn euch wer fragt, woher ihr das wisst… also, von mir habt ihr das nicht. Nein, im Ernst, bitte nicht verraten. „Nicht reden“ ist sowieso das Stichwort. Ihr müsst das ganze Spiel in einem Zug durchspielen, und der Trick dabei ist die totale Stille. Das Dialog-System Rufus mag zwar ein egozentrischer Chaot sein, manchmal muss er sich allerdings doch darauf einlassen, mit anderen Personen zu sprechen. Schließlich kann er dabei auch direkt mit seiner wunderschönen Partnerin vor anderen angeben! Um ein Gespräch zu starten, sprecht den Gesprächspartner einfach an. In Gesprächen habt ihr eine Auswahl von Themen zur Verfügung, über die ihr mit euren Gesprächspartnern reden könnt. Diese werden in einem Dialogmenü am unteren Rand des Bildschirms eingeblendet. Mit einem Mausklick wählt ihr ein Gesprächsthema aus. Der unterste Dialog bringt euch in der Regel schnell ans Ende des Gesprächs, wenn ihr einfach gerade keine Lust habt zu reden. Gespräche sind aber nicht nur für die Unterhaltung gut. Manche Leute können euch sogar wichtige Tipps liefern, um im Spiel weiterzukommen. Also, habt ein Herz und geht auf die Menschen zu! Die Hotspottaste Wenn ihr Mauszeiger und Inventar schon toll fandet, dann haltet euch jetzt erst recht fest: Die Hotspottaste! Sie ist nicht nur heiß, sondern auch richtig nützlich. Wenn ihr einmal nicht wissen solltet, wie ihr weiterkommt, drückt im Spiel auf die Leertaste. Und schwupps zeigt euch die Hotspottaste alle Objekte und Ausgänge in der aktuellen Szene an, mit denen ihr interagieren könnt.

Ihr dürft nicht ein Wort von euch geben, nicht hörbar lachen, stöhnen oder weinen - und ganz wichtig: keine knisternden Chips oder sprudelnde Getränke. Zudem solltet ihr alle Audiokabel vom PC trennen. Dann macht ihr die Laustärkeregelung auf, und zieht den Regler auf die folgenden Positionen: 0-8-15, in jeweils exakt 23 Sekundenintervallen. Während der zwei Wartezeiten fahrt ihr mit dem Mauszeiger 95 mal zwischen der unteren linken und der oberen rechten Bildschirmecke hin und her. Aber nicht vergessen… leise!

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Support Tastenbelegung Neben der Maussteuerung gibt es im Spiel noch eine Reihe von TastaturSchnellzugriff-Tasten, die euch einiges an Klickarbeit abnehmen können. ESC Bringt euch zurück ins Hauptmenü und überspringt Dialoge und Zwischensequenzen F5 Bringt euch direkt ins Laden/Speichern-Menü F8 Öffnet das Einstellungs-Menü F9 Legt einen Quick-Save an, ohne dass ihr ins Speichern-Menü wechseln müsst F 10 Hiermit ladet ihr den zuvor abgespeicherten Quick-Save M Schaltet das Spiel auf stumm -/+ Hiermit könnt ihr die Lautstärke im Spiel regulieren Leertaste Lasst euch Hotspots anzeigen oder pausiert Zwischensequenzen

Mitwirkende Game Idea/Creative Lead Jan Müller-Michaelis Executive Producer Carsten Fichtelmann Line Producer Tom Kersten Additional Project Management Matthias Mangelsdorf Story & Dialogue Jan Müller-Michaelis Game Design Claudia Pötzsche Jan Müller-Michaelis Sebastian Schmidt Mini Game Design Jan Müller-Michaelis Christina Roche Scripting Supervision Eduard Wolf Lead Scripting Simon Nguyen Claudia Pötzsche

Support Ihr kommt nicht weiter und braucht Hilfe? Wendet euch einfach an uns, und wir helfen euch gerne weiter! Auf der offiziellen Website www.deponia.de findet ihr jederzeit aktuelle Neuigkeiten und Downloads zum Spiel. Oder ihr besucht das Daedalic-Forum unter http://forum.daedalic.de und fragt dort Abenteurer nach Rat. Sollte alles nicht helfen, und ihr seid am Verzweifeln oder ihr habt ein technisches Problem, dann schreibt mit einer genauen Beschreibung eures Problems an [email protected]

Scripting Svenja Baumann Alexander Kraus Malin Lövenberg Maximilian Orlowski Christina Roche Additional Scripting Sven Freiberg Heiner Schmidt Sebastian Schmidt Marvin Schwieger Eduard Wolf Script Doctor Daniela Pusch Tools André Ahrendt Sven Freiberg Kevin Niederelz Max Thomä Eduard Wolf Engine Programmers Alex Hartmann David Stoffel Thomas Dibke Simon Scheckel Proof Reading Anne Baumann Art Director Simone Kesterton Character Design Simone Kesterton

Additional Character Design Michael Benrad Gunnar Bergmann Jan Müller-Michaelis Cam Tu Nguyen Sandra Schwarz Dominic Zurbriggen Background Artist & Designer Michael Benrad Anna Runge Philipp Suchowski Irina Zinner Fabia Zobel Laura Müller Simone Kesterton Julia Metzger Cut-Scenes Compositing/Animation/FX Rino Pelli Nick Noah Storyboards Muri Kemaldar Jan Müller-Michaelis Character Artist Simone Kesterton Background Artist Michael Benrad Anna Runge Simone Kesterton Philipp Suchowski Irina Zinner Lipsync Support: Cut-Scenes Marvin Schwieger 3D Compositing/Camera Mapping Marco Hüllen Nick Noah Sandra Schwarz Lead Animator Gunnar Bergmann Animations/Graphics Christian Ahlers Tobia Baraccani Marion Bricaud Nadja Clauberg Maren Collet Anabel Ehlers Jenny Harder Tatjana Heinz Sina Lampe Johannes Lott Stephan Mangelsen Julia Metzger Raluca-Mirela Miron Cam Tu Nguyen Julia Panzer Anna-Lena Remme Paul Schwarz Sandra Schwarz

Annika Wulf Dominic Zurbriggen Additional Animations/Graphics Olga Andriyenko Johanna Baumann Kerstin Buzelan Simone Kesterton Christian Kotz Laura Müller Benjamin Strobel Irina Zinner Localization Director Matthias Mangelsdorf Localization Assistant Jessica Grimm Benjamin Kuhn Sound Design Thomas Gimpel Additional Sound Design Philipp Groß Interface Design Alexander Kraus Jan Müller-Michaelis Sebastian Schmidt Head of Game Design Sebastian Schmidt Soundtrack Music & Sound Design Production Periscope Studio Project Management Jan Werkmeister Production Supervisor Finn Seliger Composing and live instruments Finn Seliger Sound Design Antonio de Spirt Tino Müller Martin Kruse Voice-overs Production Synthesis Deutschland Project Management Carolin Schwarz Production Supervisor Johannes Marguerre Recording Antonio de Spirt

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Mitwirkende Director Jan Müller-Michaelis Post Production Ralf Burgmayer Peter Haubenschild Martin Kruse Andreas Rogge Voice Actors (In Alphabetical Order) Rufus / Argus / Cletus / Organon – Monty Arnold Äffchen / Briefträger - Phillip Baltus Sektenmitglied Nr. 1 / Fernsehkoch / Drehorgelspieler / Therapeut - Gunnar Bergmann June / Cutis - Anne Beutel Herr Mook / Strickhändler / Janosch Michael Bideller Toni / Syndi - Marie Biermann Frau Mook / Teigtaschenfrau - Katja Brügger Goal / Goaly / Mantis - Sinnika Compart Donna / Gritchen - Alianne Diehl Ulysses / Spediteur / Opa Bozo - Joscha Fischer-Antze Seagull - Thomas Fitschen Rezeptionist / Rusty - Jesse Grimm Ältester / Oppenbot / Virologe / Sanbot Michael Grimm Doc / Klempner - Jürgen Holdorf Pfandhexe / Mama Bozo - Ulrike Johannson Sektenmitglied Nr. 3 - Martin Kruse Sektenmitglied Nr. 2 - Benjamin Kuhn Bozo / Chefredakteur - Holger Löwenberg Hermes / Barkeeper - Robert Missler Sektenmitglied Nr. 4 / Typ - Jan MüllerMichaelis Sgt. Bambi / Hotti - Simona Pahl Goon - Erik „Gronkh“ Range Barry / Obsthändler - Johannes Semm Cowboy Dodo - Smudo Seher / Liebold - Mirko Thiele Geist / Türsteher / Schleimmonster - Lars Wasserthal Ansager / Schleimmonsterkumpel / Mitschnacker / Pvt. Lotti - Daniel Welbat Zeitreisender / Garlef - Janis Zaurins Quality Assurance QA Lead Sebastian Fink Marvin Schwieger QA Testers Chantal Band Anne Baumann Svenja Baumann Sarah Böning Vanessa Böttcher Benjamin Bühne Yannik Dostall Lucas Fischer Annika Fleischer Matthias Götze Jessica Grimm Felix Hagedorn Maik Hamann Armin Hauber Stefan HeineZ Christian Hussock

Annika Jenssen Valentin Kächele Tom Kersten Martin Klocyk Tobias Krösch Christian Langpaap Karin Liau René Löscher Fabian Müller Jana Arwen Neumann Nele Reinhart Martin Schön Sebastian Starck Jean-Marcel Streich Maria Urban Paul Wabnitz Tina Wittl Kevin Woost Leon Zalosny Daedalic Entertainment CEO Carsten Fichtelmann Assistant to CEO Maria Preuss Studio Management Steffen Boos PR & Marketing Sabrina Aderkast Carsten Fichtelmann Christina Kaiser Carolin Krause Dominik Krawczyk Markus Neuert Norainy Pauksztat Frederike Stricker Nico Tauchmann Dmitry Veselov Claas Wolter Marten Zabel Community Management Malte „Malone“ Albarus Daniel „Galdring“ Brenn Jan Niklas Dziobek Christoph „Rhetorica“ Ehrlich Daniel „Al Dhi“ Schlimm Nina Windrath Product Management Pascal Clausen Markus Neuert Derk Rohlfs Maayan Weiss Mastering Eduard Wolf Sales Carsten Fichtelmann Tom Kersten Markus Neuert Special Operations / Merchandise Michael Jadischke Support Maria Urban

Human Resources Jana Dietel Rositha Ruck Cover Art Simone Kesterton Box Art Stefan Sturm (www.grafiksturm.de) Manual Markus Neuert Website Design Alexander König (Destination Design) Eurovideo Jan Binsmaier Steffen Hippe Thorsten Knebel Ulrich Raum Production Babys Alexandra Diehl Tarik Pötzsche Special Thanks Anne Baumann Anne Baumann und natürlich Anne Baumann Professor Baumann Jan Binsmaier Clara & Amélie Bosset Linda Breitlauch Jo Builder & Marie Anne Kai Fiebig Philipp Gierenstein Juliane Glodny Goethe Der Greg Laura Hennig Laure Hoeppli Nina Janocha Paul Janocha Tom Janocha Kata & Danny Marianne & Michael Kersten Eileen Kersten Sven Kersten Rosa Lemmermann Christian, Jürgen & Heidelore Mangelsdorf Ulf Müller Kevin Niederelz PalleColada und der Bursche Dr. Amrei Peroni Pokis Familie Daniela Pusch Heiner Schmidt Malte Schmidt Caro Schwarz, Finn Seliger, Adrian Koch und Jan Werkmeister William Shakespeare Svenja‘s Geschwister Jan-Michael Vogt Erkan Yilmaz Heike Zorn „Die Wache“ in Bonn Der Typ am Nachtschalter von Pokis Tankstelle

Lizenz

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Lizenzvereinbarungen

1. Die Software und das dazugehörige Handbuch sind durch Urheberschutzgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere gewerbliche Schutzrechte geschützt. Alle Titel- und Urheberrechte (einschließlich darin integrierter Bilder, Fotos, Animationen, Video, Audio Musik, Text und Applets) gehören Daedalic Entertainment oder seinen Lizenzgebern. 2. Sie haben das Recht zur Installation und Benutzung eines Exemplars der Software auf jeweils einem einzigen Computer zur Nutzung durch jeweils einen einzigen Benutzer zur gleichen Zeit. Sie haben das Recht, eine Sicherheitskopie ausdrücklich nur zu Ihrem eigenen privaten Gebrauch zu erstellen. Jegliche weitere Benutzung, Kopie oder Vertrieb der Software sind untersagt. Es ist Ihnen nicht gestattet, die Software zu vermieten oder ihre Nutzung anderen anzubieten. 3. Es ist Ihnen untersagt, die Software zurückzuentwickeln, zu dekompilieren oder zu disassemblieren. Die Software ist als ein Produkt lizensiert und seine einzelnen Komponenten dürfen nicht zur Nutzung an mehr als einem Computer getrennt verwendet werden. Es ist Ihnen untersagt, die Software zu modifizieren, zu ergänzen oder abgeleitete Werke der Software zu erstellen. 4. Sie dürfen die Software an Dritte nur unter der Voraussetzung weitergeben, dass sie die Software mit allen Bestandteilen komplett von Ihrem Computer entfernen, keine Kopien einbehalten und alle Exemplare der Software (darin enthaltene Einzelteile, Datenträger und Dokumentationen) an einen Dritten weitergeben, der diese Lizenzbedingungen anerkennt. Mit einer solchen Weitergabe verlieren Sie Ihre Nutzungsrechte an der Software sofort. 5. Bei der Zusammenstellung von Texten und Abbildungen für diese Software wurde mit grösster Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem können fehlerhafte Angaben und deren Folgen nicht vollständig ausgeschlossen werden. Daedalic Entertainment und Autoren können für fehlerhafte Angaben und deren Folgen keinerlei juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen. Daedalic Entertainment GmbH Papenreye 51 22453 Hamburg Sollten Sie Probleme mit Ihrer Software haben, wenden Sie sich bitte direkt an [email protected]

Gesundheitshinweise

Gesetzliche Warnung: Bei manchen Personen kann es zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt werden. Diese Personen können bei der Benutzung von Computern einen Anfall erleiden. Es können auch Personen davon betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben. Falls bei Ihnen oder einem Ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewusstseinsstörungen) aufgetreten sind, wenden Sie sich bitte vor der Anwendung an Ihren Arzt. Es sind auf jeden Fall bei der Verwendung eines Videospiels folgende Regeln zu beachten: Nicht spielen, wenn Sie müde sind oder nicht genug geschlafen haben. Achten Sie bitte darauf, dass der Raum, in dem Sie spielen, gut beleuchtet ist. Legen Sie beim Spielen eine Pause von mindestens 10-15 Minuten pro Stunde ein.

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