AoE3 War Chiefs Handbuch: x - Software

March 17, 2018 | Author: Anonymous | Category: N/A
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WARNUNG Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)

Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen. Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden: • Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm. • Verwenden Sie einen kleineren Bildschirm. • Spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer. • Vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die Videospiele verwenden. Die in diesen Unterlagen enthaltenen Angaben und Daten, einschließlich Hinweise auf URLs und weitere Internet-Websites, können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Die in den Beispielen verwendeten Firmen, Organisationen, Produkte, Domänennamen, E-Mail-Adressen, Logos, Personen, Orte und Ereignisse sind frei erfunden, und jede Ähnlichkeit mit bestehenden Firmen, Organisationen, Produkten, Domänennamen, E-Mail-Adressen, Logos, Personen, Orten oder Ereignissen ist rein zufällig, soweit nichts anderes angegeben ist. Die Benutzer sind verantwortlich für das Einhalten aller anwendbaren Urheberrechtsgesetze. Unabhängig von der Anwendbarkeit der entsprechenden Urheberrechtsgesetze darf ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis der Microsoft Corporation kein Teil dieses Dokumentes für irgendwelche Zwecke vervielfältigt oder in einem Datenempfangssystem gespeichert oder darin eingelesen werden, unabhängig davon, auf welche Art und Weise oder mit welchen Mitteln (elektronisch, mechanisch, durch Fotokopieren, Aufzeichnen usw.) dies geschieht. Es ist möglich, dass Microsoft Rechte an Patenten bzw. angemeldeten Patenten, an Marken, Urheberrechten oder sonstigem geistigen Eigentum besitzt, die sich auf den fachlichen Inhalt dieses Dokuments beziehen. Das Bereitstellen dieses Dokuments gibt Ihnen jedoch keinen Anspruch auf diese Patente, Marken, Urheberrechte oder auf sonstiges geistiges Eigentum, es sein denn, dies wird ausdrücklich in den schriftlichen Lizenzverträgen von Microsoft eingeräumt. © & p 2006 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Microsoft, Age of Empires, Ensemble Studios, das Microsoft Game Studios-Logo und Windows sind entweder eingetragene Marken oder Marken der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. Die in diesem Dokument aufgeführten Namen von existierenden Unternehmen und Produkten können geschützte Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein. © 2006, Havok und Havok 3 sind eingetragene Marken von Havok und Telekinesys Research Limited.

Inhaltsverzeichnis Bildschirm „Kolonie”

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Erste Schritte

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Installieren Speichern, Laden und Verlassen eines Spiels

Kulturen und Einheiten

4 5

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Azteken Irokesen Sioux Allgemeine Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten Gebäude und Einheiten der Azteken Gebäude und Einheiten der Irokesen Gebäude und Einheiten der Sioux Einheiten, Fähigkeiten und Gebäude der neuen europäischen Kulturen

Einzelspielerkampagne

7 8 9 10 13 16 20 23

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Nathaniel Black Colonel Sven Küchler George Washington Chayton Black Sheriff Billy Holme General George Armstrong Custer

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Mehrspielermodus

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Impressum

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Technischer Support

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Verwendet Bink Video. © 1997–2006 RAD Game Tools, Inc. Artikelnr. X12-85675-01

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Bildschirm „Kolonie“ statusanzeige für Zeitalter spielmenü

symbol ”Heimatstadt“

statusanzeige für Erfahrung

minikarte Zeigt eine Karte der gesamten Spielfläche an. • Chat • Alarmsignal senden • Kundschafter anzeigen • Filter

rohstoffanzeige Zeigt vorrätige Rohstoffe sowie die Bevölkerung an. • Aktuelle Bevölkerungsgröße/Bevölkerungslimit • Feuerstelle • Nahrung • Holz • Münzen • Dorfbewohner 2

befehlssteuerung

aktuelle Einheit

Zeigt verfügbare Spielelemente an. • Einheiten • Gebäude • Befehle • Weiterentwicklungen

registerkarte ”statistik“ registerkarte ”befehle“

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Erste Schritte Tapfer, stolz und weise – der Kriegshäuptling symbolisiert den Mut und Führungsgeist der Indianervölker in ganz Amerika während der bewegten Zeit des 18. und 19. Jahrhunderts. Age of Empires III: The WarChiefs gewährt Ihnen durch eine fesselnde Spielerfahrung einen Einblick in diese spannende Ära und lässt die historischen Ereignisse um die amerikanische Revolution und die Entstehung einer neuen Nation lebendig werden. ®

Verwenden der Hilfe Wenn Sie während des Spiels zusätzliche Informationen benötigen, verwenden Sie das QuickInfo-Feature. Platzieren Sie den Mauszeiger auf einem Symbol oder einer Einheit, um eine kurze Beschreibung des jeweiligen Elements und seiner Funktionen anzuzeigen. Unter http://www.agecommunity.com finden Sie Updates und können an der Age of Empires III-Community teilnehmen.

Speichern, Laden und Verlassen eines Spiels

Installieren

speichern

Klicken Sie im Spielmenü auf speichern. Geben Sie im Dialogfeld datei speichern einen Namen in das Feld dateiname ein, und klicken Sie dann auf speichern.

Legen Sie die Installations-CD von The WarChiefs in das CD-Laufwerk ein, und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.

laden

Klicken Sie im Spielmenü auf laden. Wählen Sie im Dialogfeld datei öffnen den Dateinamen des gewünschten Spiels aus, und klicken Sie dann auf Öffnen.

Verlassen

Wenn Sie ein Spiel im Spielverlauf verlassen möchten, müssen Sie zunächst im aktuellen Spiel aufgeben. Klicken Sie im Spielmenü auf aufgeben, klicken Sie auf Ja und dann auf die Schaltfläche Verlassen oben rechts im Bildschirm.

Vor der Installation von The WarChiefs muss Age of Empires III bereits installiert sein.

Wenn das Setupprogramm nicht automatisch gestartet wird, führen Sie unter Microsoft® Windows® XP die folgenden Schritte aus: 1. Klicken Sie im Startmenü auf systemsteuerung. 2. Klicken Sie in der Kategorieansicht unter Wählen sie eine Kategorie auf software. 3. Klicken Sie links im Dialogfeld software auf neue Programme hinzufügen. 4. Klicken Sie im Dialogfeld software auf die Schaltfläche Cd oder diskette, und befolgen Sie die Anweisungen zur Installation des Spiels.

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Kulturen und Einheiten In Age of Empires III: The WarChiefs werden drei neue spielbare Kulturen eingeführt: Azteken Irokesen Sioux Jede Kultur verfügt über unterschiedliche Stärken und bietet andere Herausforderungen. Die Azteken waren für ihre mächtigen Armeen bekannt, die Irokesen für die Nutzung europäischer Technologie und die Sioux für ihre Überlegenheit in der Reitkunst.

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Azteken

In ihrer Blütezeit stellten die Azteken die mächtigste Kultur Mesoamerikas dar. Sie errichteten großartige Städte, insbesondere Tenochtitlán, an dessen Stelle das heutige Mexiko-Stadt steht. Den Beschreibungen der frühen Spanier zufolge war Tenochtitlán prachtvoller als die meisten europäischen Städte und verfügte über eine moderne Infrastruktur mit Tempeln, Märkten und Kanälen. In der Gesellschaft der Azteken bestimmte die Mitgliedschaft im Calpulli“ die religiöse, weltliche und ” militärische Ausbildung jedes Einzelnen. Die Männer eines Calpulli dienten gemeinsam in der Schlacht sowie in zahlreichen öffentlichen Projekten. In diesem Spiel basiert die Kultur der Azteken auf einer starken Infanterie, die aus mehreren Einheiten besteht, darunter auch Elite-Infanterietruppen.

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Irokesen

Lange bevor die Europäer in Nordamerika eintrafen, gründeten die Irokesen, auch Haudenosaunee genannt, einen Bund, der aus fünf, später aus sechs Stämmen bestand. Der Irokesenbund stützte sich auf eine Verfassung, in der Regeln für die Auswahl von Kriegshäuptlingen, Richtlinien für die Treffen des Stammesrats und sogar Vorschläge für Reden bei Beerdigungen festgelegt waren. Benjamin Franklin hatte großen Respekt vor dem Irokesenbund. Während der amerikanischen Revolution schlugen sich einige Stämme auf die Seite der Briten, andere hingegen auf die Seite der Kolonisten, wodurch der einstmals mächtige Bund zerfiel. Im Spiel verfügen die Irokesen über Artillerie und Belagerungswaffen und können einen starken, aber langsamen Angriff auf die Beine stellen.

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Sioux

Mit der Entdeckung von Gold in ihren heiligen Black Hills traten vereinzelt Konflikte zwischen den Sioux und den neuen Einwanderern auf, die zu den Indianerkriegen führten und schließlich in der Schlacht am Little Big Horn gipfelten. Der Stamm der Sioux besteht aus drei geografisch getrennten Gruppen, die die Siouxsprache sprechen: den Lakota, den Dakota und den Nakota. In der Sprache der Sioux haben die Namen Lakota, Dakota und Nakota die Bedeutung Freunde“. Die Sioux waren berühmt für die ” Zucht und die Dressur von Pferden. Im Spiel sind die militärischen Vorteile der Siouxkultur hauptsächlich auf ihre Kavallerie zurückzuführen. Die Sioux schlagen unerbittlich und schnell zu.

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Allgemeine Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten

Häuptling

Wirtschaftseinheiten, z. B. Dorfbewohner, Münzen, Nahrung, Holz und Planwagen.

Kriegsanführer

Militärische Einheiten und Weiterentwicklungen, z. B. Infanterie-, Kavallerie- und Artillerieeinheiten.

stammesrat

schamane

Gebäudeweiterentwicklungen zur Verbesserung der wirtschaftlichen und militärischen Fähigkeiten Ihrer Kultur.

Weise frau

Wirtschaftliche Weiterentwicklungen, um die finanziellen Ressourcen Ihrer Kultur rasch zu vermehren.

bote

Spezielle Militäreinheiten und Weiterentwicklungen, z. B. Seeeinheiten und Söldner.

Die indianischen Kulturen haben im Spiel mehrere Gebäude, Einheiten und Fähigkeiten gemeinsam. Anstelle einer Heimatstadt verfügen die Irokesen und Sioux über einen Stammesrat. Wenn Sie Ihr Heimatstadt-Kartendeck zusammenstellen, wählen Sie Karten aus, die den Fähigkeiten und Kenntnissen der Stammesrats-Mitglieder entsprechen.

Sie verwalten Ihre Kartendecks und setzen den Stammesrat ein, um Technologien und Rohstoffe zu sammeln – ebenso wie bei einer europäischen Kultur, die über eine Heimatstadt verfügt.

feuerstelle An der Feuerstelle vollführen Ihre Dorfbewohner verschiedene zeremonielle Tänze. Jeder Tanz hat einen besonderen Nutzen. Wenn Sie einen Dorfbewohner zur Feuerstelle schicken, vollführt er automatisch einen zeremoniellen Tanz. Der Gabentanz beispielsweise erhöht die Geschwindigkeit, mit der Ihre Kultur Erfahrungspunkte sammelt. Je mehr Dorfbewohner tanzen, desto wirkungsvoller ist der Tanz. Durch einige Tänze werden mit der Zeit Militäreinheiten ausgebildet. Beim Alarmtanz der Azteken, Sioux und Irokesen werden Krieger ausgebildet. Bei den Azteken und Sioux gibt es Tänze, durch die Totenkopfritter bzw. Hundesoldaten ausgebildet werden. 10

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indianische botschaft Die indianische Botschaft steht allen Kulturen zur Verfügung und wird erstmals aktiviert, wenn Sie ein Bündnis mit einem Indianerstamm eingehen. Krieger verbündeter Stämme können in der indianischen Botschaft ausgebildet werden. Sie können somit verbündete Krieger in der Nähe Ihres Dorfzentrums ausbilden.

tarnung Durch die Tarnung werden einige Einheiten, z. B. Spione, für die meisten gegnerischen Einheiten unsichtbar, wenn sie sich bewegen. Mit der Tarnfähigkeit können Sie sehen, ohne selbst gesehen zu werden.

naturverbundenheit Kriegshäuptlinge aller Kulturen haben die Fähigkeit, Schatzwächter, z. B. Bären und Berglöwen, in Verbündete zu verwandeln, die Sie dann ihren Truppen hinzufügen können.

Handelsmonopol Wenn Sie mehr als die Hälfte aller Standorte für Handelsposten auf einer Karte (Handelsrouten oder Indianersiedlungen) besitzen, wird in der Befehlssteuerung die Schaltfläche Handelsmonopol angezeigt. Klicken Sie für einen Spielsieg auf die Schaltfläche, um den Countdown für das Handelsmonopol zu starten. Bis der Countdown abgelaufen ist, müssen Sie die Kontrolle über mindestens die Hälfte der Standorte für Handelsposten auf der Karte behalten.

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Gebäude und Einheiten der Azteken Haus

Da die Azteken in einem recht trockenen Klima lebten, errichteten sie einfache Häuser aus Lehmziegeln, die mit Strohdächern abgedeckt waren.

Kriegshütte In der Kriegshütte werden Aztekenkrieger ausgebildet. Wahrscheinlich wird Ihre Armee hauptsächlich aus diesen Kriegern bestehen. Die Kriegshütte ist außerdem eine Verteidigungsanlage, die auf Gegner in der Nähe schießt.

macehualtin Der Macehualtin ist eine aztekische Infanterieeinheit mit guter Angriffsstärke und passabler Reichweite. Er eignet sich optimal für Fernangriffe und ist sehr effektiv im Kampf gegen schwere Infanterieeinheiten wie z. B. Musketiere und Pikeniere. Der Macehualtin trägt einen einfachen Baumwollpanzer und ist mit Schleuder und Schild ausgestattet; er ist die schwächste und kostengünstigste Einheit der Azteken. Verfügbare Weiterentwicklungen sind Elite-, Meister- und legendärer Macehualtin.

Kojotenläufer Der behände Kojotenläufer ist ein gut gepanzerter Krieger, der kostengünstig ist und einige Pflichten einer echten Kavallerieeinheit übernehmen kann. Er ist stark gegen Plänkler und Artillerieeinheiten. Da der Kojotenläufer im Nahkampf den meisten Schaden anrichtet, ist er anfällig für Fernangriffe, während er sich seinen Gegnern nähert. In späteren Zeitaltern kann der Kojotenläufer zum Elite-, Meister- und legendären Kojotenläufer weiterentwickelt werden. 13

Puma-speerkämpfer

streunender Jaguarritter

Der Puma-Speerkämpfer ist eine mit einem Speer ausgestattete Infanterieeinheit mit passablen Lebenspunkten und anständigem Angriffsschaden. Der Puma-Speerkämpfer verfügt allerdings nicht über Reichweite und richtet ausschließlich im Nahkampf Schaden an. Puma-Speerkämpfer sind stark gegen Kavallerie und Gebäude. Der PumaSpeerkämpfer kann zum Elite-, Meister- und legendären Puma-Speerkämpfer weiterentwickelt werden.

Der streunende Jaguarritter ist eine Infanterieeinheit mit großer Angriffsstärke, zahlreichen Lebenspunkten, aber ohne Reichweite. Er ist mit einem Messer aus Obsidian bewaffnet und stark im Kampf gegen Kavallerie und schwere Infanterie. Außerdem besitzt er die Tarnfähigkeit.

adelshütte Die Adelshütte ist eine mächtigere Version der Kriegshütte mit zusätzlichen Lebenspunkten und größerer Angriffsstärke. Hier werden die Militäreinheiten der herrschenden Klassen der Azteken ausgebildet – die Aztekenritter. Diese Krieger stehen im dritten Zeitalter zur Verfügung.

Pfeilritter Der aztekische Pfeilritter ist eine relativ langsame Infanterieeinheit mit guter Angriffsstärke, vielen Lebenspunkten und mittlerer Reichweite. Der Pfeilritter schießt Flammenpfeile aus großer Entfernung ab und ist besonders effektiv gegen Gebäude und Artillerie. Diese Einheit kann zum Meister- und legendären Pfeilritter weiterentwickelt werden.

Kriegshäuptling Der Kriegshäuptling ist eine Infanterieeinheit mit zahlreichen Lebenspunkten. Mit seiner mächtigen Keule kann er Gegner im Nahkampf ausschalten. Er ist jedoch anfällig für Gegner mit Reichweite. Alle Einheiten in der Nähe des Kriegshäuptlings erhalten zusätzliche Erfahrungspunkte, wenn sie gegnerische Einheiten außer Gefecht setzen.

Kriegerpriester Der Kriegerpriester ist eine Infanterieeinheit mit guter Angriffsstärke. Durch Tanzen kann er Einheiten in der Nähe heilen. Beim Tanz um die Feuerstelle zählt er so viel wie zwei Einheiten.

totenkopfritter Der Totenkopfritter ist eine langsame EliteInfanterieeinheit mit zahlreichen Lebenspunkten, aber ohne Reichweite. Er ist stark im Nahkampf, aber anfällig für Fernangriffe.

adlerläuferritter Der Adlerläuferritter ist eine Infanterieeinheit mit guter Angriffsstärke und passabler Reichweite. Er schleudert Speere aus einem Atlatl und ist stark im Kampf gegen Kavallerie.

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Gebäude und Einheiten der Irokesen Waffenschmiede

Die Waffenschmiede ist ein spezielles Langhaus, in dem die Irokesen Belagerungswaffen, z. B. Schutzschilde, Rammen und leichte Kanonen, ausbilden. Hierbei handelt es sich um einige sehr zerstörerische Einheiten der Indianerkulturen. Es ist daher entscheidend, dass Sie Ihre Waffenschmiede beschützen. Und falls Sie auf eine gegnerische Waffenschmiede treffen – zerstören Sie sie!

schutzschild Der Schutzschild ist eine Infanterieeinheit mit geringer Angriffsstärke, die jedoch über zahlreiche Lebenspunkte und eine passable Reichweite verfügt. Setzen Sie sie an der Spitze Ihrer Armee ein, um dieser Schutz zu bieten. Da Schutzschilde gegnerischem Feuer standhalten können, eignen sie sich gut für den Angriff auf Türme und andere Gebäude. Sie richten ihren Schaden aus der Entfernung an; diese Entfernung sollte daher möglichst immer beibehalten werden. Schutzschilde können zu Meister- und legendären Schutzschilden weiterentwickelt werden.

ramme Eine Belagerungseinheit zu Land mit kurzer Reichweite und großer Angriffsstärke gegen Gebäude. Die Ramme ist langsam und schwerfällig, aber sehr effektiv, wenn gegnerische Dörfer in Trümmer gelegt werden sollen.

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leichte Kanone Die leichte Kanone steht im vierten Zeitalter in der Waffenschmiede zur Verfügung. Sie können sie ebenfalls vom Stammesrat erhalten. Sie verfügt über große Reichweite und kann Einheiten und Objekten in der Nähe ihres Ziels geringen Schaden zufügen. Verwenden Sie die leichte Kanone im Kampf gegen Artillerie, Infanterie und Gebäude.

Kriegshütte In der Kriegshütte werden Infanterieeinheiten ausgebildet und die Weiterentwicklungen vorangetrieben, die ihre Widerstandsfähigkeit und ihren Angriffsschaden erhöhen. Kriegshütten können angreifen. Wenn Sie mehrere Kriegshütten in einem Gebiet errichten, können Sie es besser verteidigen und mehr Einheiten gleichzeitig ausbilden.

Kriegshäuptling Der Kriegshäuptling ist eine Infanterieeinheit mit hoher Geschwindigkeit und guter Angriffsstärke. Er kann mehrere Gegner gleichzeitig angreifen und Lebenspunkte erheblich verringern. Darüber hinaus kann er Heilkräfte erhalten. Der Hauptbonus des Kriegshäuptlings ist jedoch, dass alle Einheiten in seiner Nähe erheblich mehr Lebenspunkte erhalten.

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aenna

Kanyareiter

Der Aenna ist eine Infanterieeinheit mit Reichweite, die kostengünstig ausgebildet werden kann und früh verfügbar ist. Diese Einheit kann zum Elite-, Meister- und legendären Aenna weiterentwickelt werden.

Zwar kämpften die in den Wäldern beheimateten Irokesen im Allgemeinen lieber zu Fuß, beim Spähen oder zur Fortbewegung setzten sie jedoch Pferde ein. Der Kanyareiter ist eine Kavallerieeinheit für den Nahkampf mit großer Angriffsstärke und hoher Geschwindigkeit. Er kann zum Elite-, Meister- und legendären Kanyareiter weiterentwickelt werden.

Aennaschützen sind am effektivsten gegen langsame Einheiten ohne Reichweite. So bleibt ihnen genügend Zeit, ihr tödliches Sperrfeuer aus Pfeilen abzufeuern, bevor sie fliehen müssen oder gezwungen sind, sich im Nahkampf zu verteidigen.

tomahawkwerfer Diese Irokeseneinheit schleudert aus geringer Entfernung Tomahawks auf ihre Gegner. Der Tomahawkwerfer ist eine gute Allzweckeinheit, aber besonders effektiv gegen Kavallerieeinheiten. Diese Einheit kann zum Elite-, Meister- und legendären Tomahawkwerfer weiterentwickelt werden.

Waldstreuner Der Waldstreuner ist eine leichte Infanterieeinheit, die mit einem Gewehr bewaffnet ist. Der Waldstreuner verfügt über große Reichweite und ist effektiv im Kampf gegen langsame, schwerfällige Infanterieeinheiten. Er verfügt über die Tarnfähigkeit, ist im Nahkampf jedoch in der Regel im Nachteil. Diese Einheit kann zum Meister- und legendären Waldstreuner weiterentwickelt werden.

Pferch Im Pferch werden Kavallerieeinheiten ausgebildet und die Weiterentwicklungen vorangetrieben, die ihre Widerstandsfähigkeit und ihren Angriffsschaden erhöhen. Sie können so viele Einheiten ausbilden, wie Sie sich leisten können – allerdings wird jede weitere Gruppe in der Produktionsschleife hinter der ersten platziert. 18

musketierreiter Musketierreiter sind schnelle Einheiten mit Reichweite. Sie eignen sich hervorragend für den Überfall auf gegnerische Kavallerieeinheiten und deren Verfolgung. Aufgrund ihrer kurzen Reichweite sind sie anfällig für Krieger mit großer Reichweite. Musketierreiter können zu Meister- und legendären Musketierreitern weiterentwickelt werden. Sie besitzen alle Eigenschaften, durch die eine Einheit effektiv wird: Geschwindigkeit, passable Reichweite und Lebenspunkte. Diese stehen in einem ausgewogenen Verhältnis. Sie belegen zwar mehr Bevölkerungseinheiten als die Infanterie, dafür können sie von dieser aber auch nicht so leicht gestellt werden.

travois Der Travois ähnelt dem Planwagen. Allerdings können Sie einen Travois verwenden, um sofort – und kostenlos – jedes Gebäude (mit Ausnahme von Handelsposten und Dorfzentren) zu errichten, das den Irokesen im aktuellen Zeitalter zur Verfügung steht. So können Sie je nach Bedarf verschiedene Gebäude errichten. Sie können den Travois auch behalten, bis Sie ein späteres Zeitalter erreicht haben, und dann kostspieligere und mächtigere Gebäude (wie Plantagen) errichten, ohne dafür Rohstoffe zu verwenden.

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Gebäude und Einheiten der Sioux tipi

Im Gegensatz zu Häusern erhöhen Tipis Ihr Bevölkerungslimit nicht. (Die Sioux beginnen mit einem Bevölkerungslimit von 200.) SiouxMilitäreinheiten, die sich in der Nähe eines Tipis befinden, erhalten zusätzliche Lebenspunkte. Positionieren Sie Tipis um Ihr Dorf herum, um die Widerstandsfähigkeit Ihrer Krieger zu erhöhen.

Kriegshäuptling Sioux-Kriegshäuptlinge waren normalerweise junge Männer in ihren besten Jahren, die die Krieger in die Schlacht führten. Der Kriegshäuptling ist eine leichte Kavallerieeinheit für den Nahkampf, die über ausgezeichnete Geschwindigkeit und exzellente Angriffsstärke verfügt. Er erhöht die Geschwindigkeit verbündeter Krieger in der Nähe und eignet sich hervorragend für Angriffe auf gegnerische Wirtschaftseinheiten.

Kriegshütte In der Kriegshütte werden die Infanterieeinheiten ausgebildet und die Weiterentwicklungen vorangetrieben, die ihre Widerstandsfähigkeit und ihren Angriffsschaden erhöhen. Kriegshütten sind relativ kostengünstig. Sie können also eine zusätzliche Kriegshütte errichten, um Einheiten schneller auszubilden oder eine Kriegshütte ausschließlich dafür nutzen, Weiterentwicklungen Ihrer Soldaten voranzutreiben.

Kriegskeulenkämpfer Der Kriegskeulenkämpfer ist eine kostengünstige Nahkampf-Infanterieeinheit mit passablen Lebenspunkten und anständigem Angriffsschaden, die jedoch nicht über Reichweite verfügt. Sie erreicht ihren Angriffsschaden ausschließlich im Nahkampf. Kriegskeulenkämpfer können am besten gegen Kavallerie oder Gebäude eingesetzt werden. Sie sind günstig in der Ausbildung, kosten keine Münzen und stehen ab dem Kolonialzeitalter zur Verfügung. Diese Einheit kann zum Elite-, Meister- und legendären Kriegskeulenkämpfer weiterentwickelt werden.

Cetan-bogenschützen Bevor die Sioux Pferde einsetzten, zogen sie zu Fuß in den Krieg und gingen auch zu Fuß auf Jagd. Sie waren mit mächtigen Bögen ausgestattet, die die zähe Büffelhaut durchdringen konnten. CetanBogenschützen sind eine kostengünstige, leichte Infanterieeinheit mit Reichweite, die früh im Spiel zur Verfügung steht und am besten gegen langsamere Nahkampfeinheiten eingesetzt werden kann.

Wakina-gewehrschütze Beim Wakina-Gewehrschützen handelt es sich um eine Infanterieeinheit mit hervorragender Reichweite und ausgezeichnetem Angriffsschaden. Diese Einheit verfügt jedoch über relativ wenig Lebenspunkte und bietet kaum Angriffsstärke im Nahkampf. Der Wakina-Gewehrschütze kann sich nicht lange gegen stärkere Infanterie- oder Kavallerieeinheiten behaupten, die in seine Nähe kommen. Er eignet sich gut für den Kampf gegen Infanterie ohne Reichweite, da er großen Schaden anrichten kann, während die gegnerische Infanterie sich nähert. Der Wakina-Gewehrschütze ist effektiv gegen andere Infanterieeinheiten, wird jedoch von näher rückenden Kavallerieeinheiten jeder Art zerschmettert.

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axtreiter

Hundesoldat

Die Entdeckung des Pferdes veränderte die gesamte Lebensart des Nomadenvolks der Sioux. In ihrer Blütezeit führten sie einige der weltweit besten Kavallerieeinheiten ins Feld. Der Axtreiter ist eine starke, schnelle Nahkampfeinheit, die sich gut für den Kampf gegen Artillerie eignet. Diese Einheit kann zum Elite-, Meister- und legendären Axtreiter weiterentwickelt werden.

Der Lakota-Hundesoldat ist eine Kavallerieeinheit, die mit einem Speer bewaffnet und effektiv gegen leichte Infanterie und Artillerie ist. Hundesoldaten erhalten Sie ausschließlich durch Tänze an der Feuerstelle oder vom Stammesrat.

bogenreiter Der Bogenreiter ist eine Kavallerieeinheit mit gefährlichem Fernangriff, passablen Lebenspunkten und ausgezeichneter Geschwindigkeit. Er kann rasch zum Kampf übergehen, sich schnell zurückziehen und ist effektiv gegen Kavallerie. Da er mit einem Bogen bewaffnet ist, ist er jedoch im Nahkampf nicht sehr effektiv.

gewehrreiter Der Gewehrreiter ist eine Kavallerieeinheit mit guter Geschwindigkeit, passablen Lebenspunkten und einem guten Fernangriff. Im Gegensatz zu anderen Kavallerieeinheiten mit Reichweite ist er recht effektiv gegen Infanterie und Artillerie mit Reichweite. Gewehrreiter können zu Meister- und legendären Gewehrreitern weiterentwickelt werden.

tashunken-streuner Der Tashunken-Streuner ist eine berittene Spezialeinheit, die über die Tarnfähigkeit, große Angriffsstärke und gute Geschwindigkeit verfügt, jedoch keine Reichweite besitzt. Er ist erstmals im zweiten Zeitalter verfügbar und gewinnt mit zunehmender Anzahl an Stärke. Je mehr Tashunken-Streuner Sie besitzen, desto stärker werden sie. Als Nahkampfeinheiten sind sie hauptsächlich mit Heldenstäben bewaffnet.

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Einheiten, Fähigkeiten und Gebäude der neuen europäischen Kulturen

Zwar konzentriert sich The WarChiefs hauptsächlich auf die neuen Indianerkulturen, die europäischen Kulturen werden jedoch nicht vernachlässigt. Neue Einheiten und Weiterentwicklungen werden Ihre Spielerfahrung erheblich bereichern.

neue militäreinheiten Es stehen nun mehr Militäreinheiten zur Verfügung, die Ihnen zum Sieg verhelfen können.

Pferdeartillerie Diese von Pferden gezogene Artillerieeinheit ist kostspieliger als ein Falkonett, dafür aber recht schnell und mobil. Mit ihr können Kanonen in einer Schlacht leicht und schnell positioniert werden.

spion Mit der Tarnfähigkeit und einem Bonus im Kampf gegen Söldner, Kundschafter und Kriegshäuptlinge sind Spione in Feldzügen sehr hilfreich, insbesondere, da sie eine relativ kostengünstige Infanterieeinheit darstellen. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass Spione andere getarnte Einheiten sehen können.

Petarde Die Petarde ist ein kleiner Sprengkörper, der vor allem auf kurze Entfernungen eingesetzt wird, um Wälle oder andere Verteidigungsanlagen zu sprengen. 23

saloon

revolution

Der Saloon ist nicht nur ein großartiger Treffpunkt, an dem aktuelle Ereignisse diskutiert werden können; hier werden auch Söldner und Banditen zur Verstärkung Ihrer Truppen ausgebildet. In The WarChiefs werden neue Söldner eingeführt, die Ihre militärischen Möglichkeiten weiter verbessern.

Hierbei handelt es sich um eine neue Option für alle europäischen Kulturen. Sobald Sie das vierte Zeitalter erreicht haben, können Sie eine Revolution anzetteln und eine neue Nation gründen. Wenn Sie sich für eine revolution entscheiden, wird Ihre gesamte Kultur neu strukturiert und fußt dann im Wesentlichen auf rein militärischen Grundlagen.

füsilier Der Füsilier, eine leichte, mit einer Steinschlossmuskete bewaffnete Infanterieeinheit, ist eine recht kostengünstige Alternative zur Abrundung Ihrer Armee.

Ihre Heimatstadt und Ihr Banner ändern sich so, dass Ihre Zugehörigkeit zu dem neuen Land erkennbar ist. Ihre Dorfbewohner sammeln nicht länger Rohstoffe, sondern bilden die Kolonialmiliz.

Elmeti

Darüber hinaus ändert sich Ihr Kartendeck in ein Revolutionsdeck, das lediglich die folgenden vier Karten enthält:

Diese schweren Kavallerieeinheiten sind hauptsächlich für ihre Rolle im italienischen Militär bekannt. Sie sind mit Lanzen bewaffnet und eignen sich gut, um Angriffe durch Infanterie zu kontern.

ninja Unsichtbar, tödlich und mysteriös – diese ausgezeichneten Krieger aus dem historischen Japan können das Blatt einer jeden Schlacht wenden. Die Ninja sind Söldnerspione. Sie verfügen über die Tarnfähigkeit und einen Bonus im Kampf gegen Söldner, Kundschafter und Kriegshäuptlinge. Ihre schnellen, lautlosen Angriffe sind äußerst nützlich.

Kleine bombarde Die kleine Bombarde ist eine SöldnerArtillerieeinheit. Es handelt sich um die zweitgrößte Kanone im Spiel, daher ist sie auf jedem Schlachtfeld von großem Nutzen.

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gatling-Kanone Die Gatling-Kanone ist der Vorläufer des modernen Maschinengewehrs. Sie ist eine Artillerieeinheit mit Schnellfeuer, die Gegner rasch ausschalten kann.

Kolonialmilizionär In Ihrem Dorfzentrum werden nun anstelle von Dorfbewohnern Kolonialmilizionäre ausgebildet. Diese Infanterieeinheiten ähneln den Minutemen. Anders als diese können sie jedoch sehr ausdauernd kämpfen.

ironclad Dieses kampfstarke Schiff vereint Feuerkraft mit hochwertiger Panzerung; daher ist es sehr widerstandsfähig und kann erheblichen Angriffsschaden anrichten.

fortwagen Der Fortwagen ist eine mobile Einheit, mit der Festungen zur Verteidigung Ihres Gebiets errichtet werden können. Fortwagen können unbegrenzt entsendet werden.

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Einzelspielerkampagne In der Einzelspielerkampagne von The WarChiefs wird an die in Age of Empires III begonnene Geschichte der Familie Black angeknüpft. Zwei weitere Generationen müssen sich großen Herausforderungen in der Neuen Welt stellen. Es ist die Geschichte von Nathaniel Black und seinem Enkelsohn Chayton, zwei Männer, deren europäisches und indianisches Erbe ihnen eine große Prüfung auferlegt, während sie Zeuge der Entstehung einer neuen Nation werden.

Nathaniel Black

Nathaniel wurde von seiner irokesischen Mutter Nonahkee und seinem Onkel Kanyenke aufgezogen. Durch seine Hilfe schließen sich mehrere Irokesendörfer zu einer Kooperative zusammen, die gemeinsame Interessen und wirtschaftliche Ziele verfolgt. Doch der aufkeimende Konflikt zwischen den Kolonisten und den Briten zwingt ihn, ebenso wie andere Irokesen auch, sich für eine Seite zu entscheiden. Auf dem Kontinent bricht der Krieg aus – unter welcher Flagge werden Nathaniels Mut und Verstand auf die Probe gestellt?

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Colonel Sven Küchler

Colonel Sven Küchler rühmt sich, die Tugenden des hessischen Militärs streng einzuhalten. Disziplin. Gehorsamkeit. Schonungslosigkeit. Küchlers Führung ist alles andere als milde. Seine Aufgabe besteht darin, die verräterische Rebellion mit Entschlossenheit zu bekämpfen. Und niemand wird ihm lange im Weg stehen.

George Washington

George Washington wurde als einziger Präsident einstimmig gewählt und hat eine herausragende Rolle als einer der größten Präsidenten Amerikas. Da er Grundbesitzer und Farmer in Virginia war, verstand er es, sowohl mit dem Schwert als auch mit der Pflugschar umzugehen. Während der Franzosen- und Indianerkriege überlebte Washington viele Schlachten. Zweimal wurde sogar sein Pferd erschossen, während er noch auf ihm saß. Während des bitteren Winters in Valley Forge musste er als Oberbefehlshaber der Kontinentalarmee die Moral seiner Truppen aufrechterhalten – eine seiner größten Herausforderungen.

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Chayton Black

Nathaniels Enkel Chayton Black, ein Lakota-Halbblut, scheint die Tradition seiner Familie fortzusetzen und gerät mitten zwischen die Fronten. Als in den Black Hills Gold gefunden wird, eskalieren die Spannungen zwischen den Sioux und den Siedlern. Vor einem Hintergrund aus Gier, Furcht und Vorurteilen entdeckt Chayton, dass der einfache Weg ihn alles kosten kann – selbst seine eigene Identität.

Sheriff Billy Holme

Sheriff Holme, der sich dem Schutz und der Erhaltung verschworen hat, sieht dieses Land als eine Quelle der Konflikte und Möglichkeiten. Er ist hart im Nehmen. Durch seinen Dienst während des Bürgerkriegs hat er eine raue, mitunter humorvolle Sicht auf die Dinge des Lebens erlangt. Mit seinem alten Freund Chayton an seiner Seite ist Holme kein Mann, der die Ereignisse einfach auf sich zukommen lässt.

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General George Armstrong Custer

Impulsiv. Stolz. Geistreich. Tragisch. Zwar wird Custer immer mit dem schicksalhaften Tag am Little Big Horn in Verbindung gebracht, sein Leben war jedoch in gewisser Weise paradox. Er war ein tapferer Krieger, der in Konflikten auflebte, ein hingebungsvoller Ehemann, der von seiner Frau angebetet wurde, und ein schlechter Anführer, der seine Männer ins Verderben führte. Custer liebte die Grenze im Westen und ging darin auf, sie mit zu formen. Wie bei jeder anderen historischen Figur ranken sich jedoch Legenden um das Drama seines Lebens und dessen letzten Akt.

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Mehrspielermodus Mit dem großartigen Mehrspielermodus von Ensemble Studios Online (ESO) können Sie rasch und problemlos andere Age of Empires III-Spieler finden. (Zur Verwendung von ESO benötigen Sie eine Internetverbindung.) ESO bietet eine Vielfalt von Optionen, die es Ihnen ermöglichen, Spiele zu hosten oder daran teilzunehmen, Heimatstädte zu konfigurieren, sich mit anderen Spielern auszutauschen oder an Ranglisten und Klans teilzunehmen. Sie haben die Möglichkeit, verschiedene Heimatstädte, die von Spiel zu Spiel weiter bestehen, zu erstellen und zu verwalten. Darüber hinaus können Sie neue Karten auswählen und so mehrere Kartendecks für unterschiedliche Spielstrategien zusammenstellen. Sollten bei der Verbindung mit ESO Probleme auftreten, finden Sie mögliche Lösungen in der im Lieferumfang von The WarChiefs enthaltenen Infodatei. Hilfreiche Informationen erhalten Sie ebenfalls auf unserer Communitywebsite unter www.agecommunity.com. Auf dieser Site finden Sie Neuigkeiten, Foren und Spielupdates.

spielen von The WarChiefs auf Eso Sie müssen für The WarChiefs kein neues ESO-Konto erstellen. Melden Sie sich mit demselben ESO-Konto an, das Sie für Age of Empires III eingerichtet haben. Bei Ihrer Anmeldung aktiviert ESO The WarChiefs automatisch (sofern kein anderer Benutzer den im Lieferumfang von The WarChiefs enthaltenen CD-Schlüssel zuvor verwendet hat).

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Erstellen einer Heimatstadt auf Eso Sie müssen für die Sitzung eine Heimatstadt oder einen Stammesrat auswählen bzw. erstellen. Wenn Sie noch nicht über eine Heimatstadt verfügen, wird das Dialogfeld ihre Heimatstadt erstellen angezeigt. Geben Sie die zum Erstellen einer Heimatstadt erforderlichen Informationen ein. Bevor Sie die Sitzung starten, haben Sie die Möglichkeit, die Karten und das Kartendeck Ihrer Heimatstadt im Bildschirm Heimatstädte zu aktualisieren. Wenn Sie bereit sind, klicken Sie auf schließen. Ihre Heimatstädte aus Age of Empires III stehen für das Spiel in The WarChiefs zur Verfügung. Und obwohl die Kartendecks aus Age of Empires III schreibgeschützt sind, können Sie sie kopieren und diese Kopien in The WarChiefs modifizieren und verwenden.

Verwenden des menüs ”spielregeln“

Wenn Sie ein Spiel auf ESO hosten, wählen Sie im Menü spielregeln einen der folgenden Gameplaymodi aus: Klassisch, standard oder Vertrag. Im Modus Klassisch wird nach den grundlegenden Age of Empires III-Regeln gespielt. Ein Handelsmonopol ist nicht möglich. Im Modus standard gelten die Age of Empires IIIRegeln, es kann jedoch ein Sieg durch ein Handelsmonopol errungen werden. Im Modus Vertrag erfolgt eine Einteilung in Spiele von 10, 20, 30 und 40 Minuten Dauer. Erst nach Ablauf der Vertragszeit darf gekämpft werden. In diesem Modus kann kein Sieg durch ein Handelsmonopol erreicht werden.

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Impressum

Ensemble Studios

Programmierung Tommy Bean (Leitung Programmierung) Michael Capps Mike ”Captn“ Kidd Brad ”Poacher“ Robnett Design Sandy ”Honcho“ Petersen (Guidance Ro-Man) David ”Learguy“ Leary (Leitungsassistenz) Jeff ”Quasta“ Brown Vance ”Hammer“ Hampton Karen ” Scout“ McMullan Kevin White Grafik Lance Hoke (Vorlagenerstellung) Don Gagen Mark Sinclair Jason Sallenbach Brett ” TimetoDie“ Briley Charles Tinney Patrick Thomas Paul Jaquays Zach Jaquays David Cherry Audio Stephen ”Big Al“ Rippy (Musik & Sound) SPIELBALANCE Kevin ” The Sheriff“ Holme Nick ” TheMoonGoat“ Currie Brian ”Vega“ Dellinger Zeke ”Hope“ Marks INTERNE QUalitätssicherung David ”MilkmanDan“ Lewis ProduKtion Wallace H. Wachi, Jr. (Produktionsleitung) Brian Lemon Timothy R. Ruessler ”GreyDharma“ Patrick Hudson (Produktionsausführung) ONLiNEENTWICKLUNG Shawn ” Strobe“ Lohstroh Doug ” Slug“ Marien Eric ”YoYo“ Best

AGENTUREN:

Celeste ”Celistipoo“ Torrales Richard ”LoserBoy“ Gyger ZUSÄTZLICHE PROGRAMMIERUNG Michael P. Bean John C. Evanson Management Tony ”GreedySmurf“ Goodman (Studioleitung) Ian M. Fischer Lance Hoke Patrick Hudson Angelo Laudon Dave ”Bigdog“ Pottinger Chris ” Scapegoater“ Rippy David Rippy Harter ”HarterFaster“ Ryan Bruce C. ” blues_sherry“ Shelley Greg ”DeathShrimp“ Street Web- & CommunitySupport Matt Scadding Ben ” The Donger“ Donges Graham ” Thunder“ Somers Robert ”MrAnderson“ Anderson Mike ”Yeti“ Brown Chris ” Swinger“ Rupp Michael L. McGlumphy IT Roy ”Royster“ Rabey Dwayne Gravitt Jake ”D_Dawg“ Dotson Verwaltung Lizette Atkinson Nique Gardner WEITERE SPIELTESTS & Hilfe Daniel Beck David J. Bettner Paul D. Bettner Matthew Burke Michael S. Coker Andy Cotnam Brad J. Crow Timothy A. Deen Shannon D. Dees Graeme J. Devine Philip Escobedo Rob ”Xemu“ Fermier Andrew P. Foster Richard Geldreich Joseph D. Gillum Matthew M. Goldman Marc R. Hanson Volt

VMC

Bryan A. Hehmann Marc Taro Holmes Dion A. Hopkins Bill ”BillyJack“ Jackson Jonathan J. Jacobson Jerome K. Jones Billy Khan Eugene L. Kohler David P. Kubalak Stephane D. Lebrun Juan R. Martinez Colton McAnlis Michael Duncan McKissick Kevin M. McMullan Jason L. Merck Dale L. Monk Thonny ”Nemo“ Namuonglo Christopher O’Neill Peter E. Parisi Justin Randall Justin E. Rouse Jeffrey E. Ruediger Jason M. Sallenbach Duane Santos Adam C. Schimpf Bobby Simpson Paul ”sPanky“ Slusser Brian F.Sousa Nathan C. Stefan Marcin ”Laeus“ Szymanski Sergio A Tacconi Vijay A.Thakkar Bart Tiongson Chris M. Van Doren Robert Walden Paul W. Warzecha Scott Winsett

Microsoft Corporation

Druckentwurf Jeannie Voirin-Gerde (Leitung Druckentwurf) Doug Startzel Raquel Robertson Benutzerinteraktion Jack Turk (Leitender Autor) Brent Metcalfe (Lektoratsleitung) Jeyen Barham-Kaiel (Lektorat) Marketing & PR Chris Lee (Globales Produktmanagement) Albert Kanan Nancy Ramsey Raja Subramoni Albert Kanan Nancy Ramsey Raja Subramoni

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S&T Onsite

Justin Kirby Genevieve Waldman Lokalisierung   Korea: Jae Youn Kim (Programmverwaltung) Il Jin Park Whi Young Yoon  Irland: Declan Mac Hugh Mick Ivory Steve Belton John O’Sullivan Ian Walsh Julien Chergui DEUTSCHE LOKALISIERUNG MicroMediaArts GmbH   Japan: Kazuyuki Kumai (Management) Takayuki Tsuchiya (Programmverwaltung) Kaoru Ito Mihoko Yamazawa Yutaka Hasegawa Takashi Sasaki Sachiko Nagasawa Masaki Kokubun Souichiro Shimano Yuji Yoneshige Ken Yaguchi  Taiwan: Cheng-Te Tony Lin (Programmverwaltung) Wen-Chin Deng Lilia Lee Daniel Huang Kay Wang besondern dank an Shane Kim Dave Luehman David C. Holmes Matt Whiting JoAnne Williams Alan Theurer Paige Williams Carl Waldman Craig Mullins Liquid Ant Farm AMS John ”Jono“ Lee Brock Meade Mike ”Sowers“ Sowers Donnie ”Wack0“ Thompson Zabed ”Sup3rMaN“ Mahmood Jeff ”LieS“ Metzler Milo ”Mr.Milo“ PhillipsBrown Mark ”Spody“ Wiegerink

Technische Supportoptionen Argentina (54) (11) 4316-4664 Australia 13 20 58 Brasil 0800 888 4081 Belgique +32 - 2-513-2268 België 02-5133274 Belgium 02-5023432 Caribe 1-877-672-3842 Centroamérica (506) 298-2020 Česká Republika 841 300 300 Chile 800-330-6000 Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595 Danmark +45 44 89 01 11 Ecuador (593) (2) 258 025 España (902) 197 198 France (33) (0) 825 827 829–0–1020# Deutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 Ελλάδα 801 500 3000 ή (30) 211 12 06 500 Ireland (01) 706 5353 Italia (+39) 02-70-398-398 Luxembourg (EN) +32 2-5023432 Luxembourg (FR) +32-2-513-2268 Luxemburg +32 2-5133274 Magyarország +36(1)267-7846 México (52) (55) 267-2191 Nederland 020-5001005 Netherlands 020-5001053 New Zealand (64) (9) 357-5575 Norge +47 22 02 25 50 Panamá (800) 506-0001 Perú (51) (1) 215-5002 Polska +48 22 5941999 Portugal +351 808 223 242 Schweiz 0848 802 255 Slovensko 0850 111 300 Suisse 0848 800 255 Suomi/Finland +358 (0) 9 525 502 500 Sverige +46 (0) 8-752 09 29 Svizzera 0848 801 255 UK 0870 60 10 100 Uruguay (598) (2) 916-4445 Venezuela (58)(212)276-0500 Österreich +43 (01) 50222 22 55

www.microsoft.com/latam/soporte/ http://support.microsoft.com www.microsoft.com/brasil/suporte        http://support.microsoft.com http://support.microsoft.com http://support.microsoft.com www.microsoft.com/latam/soporte/ www.microsoft.com/latam/soporte/ www.microsoft.com/cze/support/ www.microsoft.com/latam/soporte/ www.microsoft.com/latam/soporte/ www.microsoft.com/danmark/support www.microsoft.com/latam/soporte/ http://www.microsoft.com/spain/support http://support.microsoft.com http://support.microsoft.com [email protected] http://support.microsoft.com www.microsoft.com/ireland/support www.microsoft.com/italy/support http://support.microsoft.com http://support.microsoft.com http://support.microsoft.com http://support.microsoft.com www.microsoft.com/latam/soporte/ http://www.microsoft.nl/support http://www.microsoft.nl/support www.microsoft.com/nz/support www.microsoft.com/norge/support www.microsoft.com/latam/soporte/ www.microsoft.com/latam/soporte/ http://support.microsoft.com http://www.microsoft.com/portugal/suporte  http://support.microsoft.com www.microsoft.com/slovakia/support/ http://support.microsoft.com www.microsoft.com/finland/support www.microsoft.com/sverige/support http://support.microsoft.com www.microsoft.com/uk/support www.microsoft.com/latam/soporte/ www.microsoft.com/latam/soporte/ www.microsoft.com/austria/support

Sie finden sämtliche Supportoptionen unter http://support.microsoft.com/. Auf diesen Websites: • erhalten Sie allgemeine Supportinformationen für Ihr Produkt. • finden Sie die Microsoft Knowledge Base mit Artikeln zu konkreten Fragen. • können Sie Ihre Fragen einreichen und sich mit einem Mitarbeiter des technischen Supports von Microsoft via Internet in Verbindung setzen. Weltweit: Supportoptionen außerhalb der USA und Kanadas können unterschiedlich sein. Kontaktdetails für Ihr Gebiet erhalten Sie unter http://support.microsoft.com/international.aspx. Sollte es in Ihrem Land oder Ihrem Gebiet keine Microsoft-Niederlassung geben, wenden Sie sich bitte an den Händler, von dem Sie das Microsoft-Produkt erworben haben. Bedingungen: Die Supportdienste von Microsoft unterliegen den zum jeweils aktuellen Zeitpunkt geltenden Preisen, Bestimmungen und Bedingungen, die ohne vorherige Ankündigung geändert werden können.

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